다트 게임

문제

문제 설명

카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~

gamestar.png

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수^1 , 점수^2 , 점수^3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상()의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

입력 형식

점수|보너스|[옵션]으로 이루어진 문자열 3세트.예) 1S2D*3T

  1. 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  2. 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  3. 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

출력 형식

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다. 예) 37

예제dartResultanswer설명
11S2D*3T3711 * 2 + 22 * 2 + 33
21D2S#10S912 + 21 * (-1) + 101
31D2S0T312 + 21 + 03
41S2T3S2311 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31
51D#2S*3S512 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31
61T2D3D#-413 + 22 + 32 * (-1)
71D2S3T*5912 + 21 * 2 + 33 * 2

풀이

function solution(dartResult) {
    const pointMap = new Map()
    const buildType = (point, type) => {
        switch(type) {
            case 'D':
                return Math.pow(Number(point), 2)
            case 'T':
                return Math.pow(Number(point), 3)
            default:
                return Number(point)
        }
    }
    const list = dartResult.match(/(\d{1,2}.?\D)/g)
    
    for (const index in list) {
        const [point, type, option] = list[index]
            .split(/(\d{1,2})([SDT])([*#])?/g)
            .filter((word) => !!word)
        const buildPoint = buildType(point, type)
        
        if (option === '*') {
            pointMap.set(`${index}`, { point: buildPoint * 2 })
            
            if (index - 1 >= 0) {
                pointMap.set(
                    `${index - 1}`,
                    { point: pointMap.get(`${index - 1}`).point * 2 }
                )
            }
        } else if (option === '#') {
            pointMap.set(`${index}`, { point: buildPoint * -1 })
        } else {
            pointMap.set(`${index}`, { point: buildPoint })   
        }
    }
    
    return [...pointMap].reduce((prev, [_, { point }]) => prev + point, 0);
}